Depuis quelques années, les ebooks remportent un grand succès. Ces nouveaux livres en version écran sont pratiques: multiplicité des genres, facilement transportables et peu coûteux. Mais comment intéresser les enfants à la lecture sur ce support ?
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LES CONTRAINTES
L’ergonomie et l’intuitivité adaptées à des enfants.
La gestion des achats in app et la sécurité de paiement des parents.
Un processus de création avec des étapes basées sur le speed design.
L'OBJECTIF
Imaginer une application de lecture sur tablette pour des enfants de 7/10 ans avec une expérience utilisateur originale et adaptée. Les enfants doivent être autonomes pour pouvoir progresser à leur rythme tout en passant un moment agréable.
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LE PROJET
Basé sur un gameplay, Switch est l’application où la lecture devient un plaisir tout en s’amusant. L’enfant est le principal acteur en incarnant un héros personnalisable qui découvre des univers à travers des histoires avec des difficultés croissantes.


