
Le digital nous entoure, et ne se manifeste plus forcement avec un écran unique. La réflexion autour des nouvelles méthodes de communication permet l’évolution vers des contenus plus riches et plus impactants.
LE PROJET
La création d’une vitrine interactive utilisant la Kinect, sensibilise les citadins de tout âge à la croissance des plantes. Ce jeu ludique et éducatif est à disposition des passants, qui doivent par leur gestuelle atteindre un état optimal pour créer un champs. Par cette installation, le message de l’entre-aide et de l’écologie devient universel.

LES CONTRAINTES
Contraintes techniques de la Kinect: angle du champs de vision, nombre de joueurs limité à quatre, zone de détection.
Budgétisation de l’installation.
Création d’un teaser explicatif.
L'OBJECTIF
Suite à l’étude des technologies de l’Arduino, du Raspberry Pi, de la Kinect et du Mapping, mettre en place un storytelling et une expérience utilisateur répondant à un besoin particulier.






CIBLE
Citadine de tout âge, particulièrement les enfants de
5 à 12ans.
IMPLANTATION
Magasins éco-reponsables et jardineries.
(exemple: Nature et Découverte)
Lieux socio-culturels et expositions pédagogiques.
OBJECTIFS
Educatif: sensibilisation par le ludique. Apport de connaissances sur la plante.
Marketing: vitrine de visibilité et publicité pour un potentiel client qui serait plus suceptible d'entrer en magasin.
BUDGETISATION
Design
UX/UI de 300 a 550 €/j
Création graphique 50 €/h
Développement
Pour du langage C++ 369 €/j (en moyenne en freelance)
Matériel
Kinect 200 €
Pour un écran de 400cmx300cm de 12m2 : 712 €/mois ou 34622 € à l’achat
Installation
Mise en place de la vitrine tarif journalier 600/800 €
Hôtesse d’accueil environ 12€/h